Volltext: EINTRACHT (2010) (Advent)

EINTRACHT ADVENT 
2010 Jassen - ein wichtiges Das Spiel zu viert mit Stück Volkskultur Bodentrumpf Das unterhaltsame und gemütliche Kartenspiel verbindet und lässt den Alltagsstress vergessen. Jasskarten genügen in der Regel, um einen vergnüglichen Abend zu erleben - ob zu Hause, im Restaurant oder in einer Berghütte, ob zu zweit, zu dritt, zu viert oder zu sechst. Der Volkssport Jassen bewegt die Gemüter, regt das Denken an und weckt den Ehrgeiz. Puur, Neil, As und König sind verführerisch. Viele Liechtensteiner haben schon in ihrem Leben einen Jass geklopft. Arten gibt es unzählige, am belieb- testen sind der einfache «Hand- jass», der «Differenzler» oder der «Schieber», obwohl bei demselben der Faktor Glück einen grossen Ein- fluss hat. «50 Prozent» schätzt Göpf Egg, der «Rest ist Können». Beim Differenzler betrage der Anteil des Könnens dagegen 80 Prozent. «Der Differenzler ist der fairste Jass. Hier kann man mit starken und mit schwachen Karten gewinnen», sagt Egg- Der fairste Jass: Der «Differenzler» Beim «Differenzler» gewinnt, wer seine erzielte Punktezahl am genauesten voraussagen kann. Die Spielregeln gibt es 
hier: http://www.agm.ch/Media/agm/ bilder/jassregeln/4/differenzIer.pdf1. 
Der Schreiber verteilt nach dem obligatorischen Abheben (min- destens drei Karten) das erste Spiel. 2. Jedes Spiel ist so zu verteilen, dass niemand die Kartenbilder sieht. 3. Jeder Spieler erhält pro Umgang drei Karten (3x3 = 9 Karten). 4. Die unterste Karte beim Abhe- ben zeigt die Trumpffarbe an und kann nicht geraubt werden. Die gleiche Karte bleibt auch Trumpf, wenn das Spiel falsch ausgeteilt wird. 5. Jeder Spieler ist verpflichtet, vor dem ersten Ausspiel zu kontrol- lieren, ob er alle 9 Karten be- kommen hat. Fehlt einem Spie- ler nach dem ersten Ausspiel ei- ne Karte, so ist die Partie trotz- dem gültig. Dasselbe gilt auch für den Fall, dass ein Spieler irr- tümlich nicht Farbe bekennt. Diese Karte verliert dabei ihren Stechwert. 6. Die eigenen Karten dürfen kei- nem Mitspieler gezeigt werden. 7. Der rechts vom Schreiber sit- zende Spieler kommt zum ers- ten Ausspiel, und die Partie kann durchgespielt werden. 8. Jeder Teilnehmer spielt für sich. Stock- und Weispunkte sind ungültig. Bereits gekehrte Stiche dürfen nicht mehr eingesehen werden. Der letzte Stich zählt zusätzlich 5 Punkte. 9. Gewinnt ein Spieler alle Stiche, so erhält er 157 Punkte gutge- schrieben.; .•• 18
	        

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